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新聞內(nèi)容

    編程機器人很時髦,但為何走不進大眾的生活?
    發(fā)布日期:2019/3/13 發(fā)布者:zgytzs 共閱48754次
    此起彼伏的歡呼聲過后,MakeX機器人挑戰(zhàn)賽全球總決賽在廣州南沙體育館落下帷幕。四個男孩組成的隊伍“壹柒制造”站在領(lǐng)獎臺上,在闖過一系列選拔賽后,他們終于捧回了“攻城守壘”賽事冠軍的獎杯。
     
    獎杯來得并不容易。在模擬戰(zhàn)場上,他們需要訓練機器人士兵來搶占高地,并用乒乓球制成的彈藥一一擊倒對方的機器士兵。比賽過程中,他們需要適時調(diào)整策略和程序,才能在對方的攻勢下贏得局面。
     
    這對他們在產(chǎn)品搭建、邏輯思維和程序設(shè)計等方面的能力是一場不小的考驗。在此之前,團隊中大多數(shù)成員已經(jīng)接受了兩年以上的機器人教育。
     
    近幾年來,在政策的刺激下,機器人教育這一主打STEM教育理念的科目不僅進入了課堂,也成為了國內(nèi)一、二線城市最新潮的特長班科目之一,更讓資本為之瘋狂。
     
     
    IT桔子的數(shù)據(jù)顯示,2017年到2018年入局編程教育賽道的公司超過200家,其中有大約一半都涉及到機器人教育。從資本層面來看,據(jù)界面新聞不完全統(tǒng)計,2018年機器人教育這一細分賽道上的融資總額在6億至7億元左右,紅杉資本中國、經(jīng)緯中國、真格基金等頭部機構(gòu)都已入局。由于行業(yè)發(fā)展仍在初期階段,這些企業(yè)的融資輪次多集中在A輪或A輪以前,目前僅有寓樂灣和Makeblock兩家公司進入C輪。
     
    但一個不得不承認的事實是,即使STEAM教育的理念倍受認可,這一家長眼中的“時髦玩具”還沒有真正走進大眾的生活。
     
    在業(yè)內(nèi)看來,消費端市場顯然更具爆發(fā)潛力,但高昂的價格和復(fù)雜的玩法卻讓許多家長對編程機器人望而卻步。如今,機器人廠商仍然在尋找著家庭用戶的痛點。
     
    “時髦”的機器人
     
    杭州濱江的一家機器人體驗中心在業(yè)內(nèi)小有名氣。每周末,機構(gòu)里的100余名學生都在這里上課。學生中年紀最小的只有3歲,大多孩子的家長是程序員或者教育行業(yè)的從業(yè)者。參加培訓班一年的花費大約在15000元左右。學校開課以來,接到了不少家長的問詢電話。
     
    在這里,3-7歲學生的課堂以搭建為主,主要訓練動手能力和空間思維,以及對電動機、齒輪、連桿等零件的基本認識和理解。等孩子的理解能力到一定程度,會開始學習流程圖形式的編程,再逐漸過渡到代碼的學習。
     
    機構(gòu)里表現(xiàn)優(yōu)秀的孩子會被選進競賽隊伍。參加競賽并像“壹柒制造”一樣拿到名次,不僅意味著豐厚的獎金,同時也是升學的砝碼。
     
    中國機器人教育聯(lián)盟2017年公布的數(shù)據(jù)顯示,像這樣的機器人培訓機構(gòu),全國共有約7600家,最近五年增長了近15倍。除了課外培訓機構(gòu)之外,國內(nèi)一、二線城市的中小學也開始開設(shè)編程相關(guān)課程,并組織學生參加機器人競賽。
     

     
    家校學習編程的熱情高漲,與政策鼓勵不無關(guān)系。從2015年開始,教育部文件開始提出跨學科學習(STEM教育)概念。在國務(wù)院2017年7月發(fā)布的《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》中,也提到“在中小學階段設(shè)置人工智能課程,逐步推廣編程教育。”
     
    《2017開發(fā)者技能報告》顯示,少兒編程教育滲透率在中國為0.96%,而美國接近45%。投資機構(gòu)認為,政策的鼓勵和中外編程教育普及的差距為市場帶來了機會。
     
    正因如此,編程機器人廠商得以迅速地在中國打開市場。除了樂高、索尼、奇幻工房等國外品牌,能力風暴、優(yōu)必選、Makeblock、小米、寒武紀等國內(nèi)企業(yè)也紛紛推出自己的編程機器人產(chǎn)品,主要包括模塊系列(積木模塊拼搭)、類人系列、飛行系列和移動系列,多數(shù)搭載了可視化編程功能,覆蓋年齡在3~16歲。
     
    出于教育行業(yè)在B端的天然優(yōu)勢,中小學和課外培訓機構(gòu)成為廠商打開銷路最合適的選擇。普遍的做法是向幼兒園、中小學、K12培訓機構(gòu)等輸入一整套課程或?qū)嶒炇医鉀Q方案,其中不僅包括機器人教學設(shè)備,還包括軟件、教材等內(nèi)容。
     
    其中,中小學是規(guī)模最大的客戶群體。據(jù)未來伙伴的一位區(qū)域營銷經(jīng)理透露,公司的銷售收入有七成來自校內(nèi),另三成則來自校外培訓機構(gòu)和零售端。Makeblock的市場人員也表示,目前校內(nèi)市場占比最大。
     
    但機器人廠商仍然對C端(消費者端)市場虎視眈眈。業(yè)內(nèi)普遍認為,B端(企業(yè)端)市場的規(guī)模天花板和客單價較低,C端才是市場真正的爆發(fā)點,只是這爆發(fā)還需要時間。
     
    C端的難題
     
    行業(yè)中大多數(shù)創(chuàng)業(yè)者在最初都遇到了同樣的問題:針對教育機器人這樣一個概念頗新的產(chǎn)品,大眾消費者并沒有成熟的認知度和消費理念。面向家庭市場賣產(chǎn)品,銷量并不可觀。
     
    在天貓,樂高旗下的明星產(chǎn)品EV3售價4699元,月銷量僅有2筆,絕大多數(shù)主流品牌旗下的產(chǎn)品月銷量都在10筆以下,非頭部廠商的產(chǎn)品月成交量則普遍在個位數(shù)。
     
    由于編程機器人更注重線下體驗,線下渠道為銷量帶來的貢獻更大,占比一般能達到六至七成,但仍然無法與B端市場的規(guī)模相比。
     
    零售端市場不好推動,和編程機器人的售價有關(guān)。一些明星產(chǎn)品甚至售價3000元-4000元,對收入一般的家庭來說是個不小的數(shù)目。
     
    而從廠商角度來說,由于技術(shù)成本較高,目前的定價很難降下來。優(yōu)必選高級副總裁鐘永告訴界面新聞,使用到舵機技術(shù)的產(chǎn)品價格更難降,當前價格已經(jīng)是綜合成本及各項因素考慮后的結(jié)果。
     
    在一些三、四線城市,編程機器人仍然是新鮮玩意。孩子在幼升小年齡段的家長,對語數(shù)英基礎(chǔ)培訓班、以及樂器、舞蹈、棋類等特長班更有消費意愿。而在孩子升入中學后,課余時間則不得不讓位于考試科目的學習。在國內(nèi)幾家活躍度較高的垂直家長交流社區(qū),編程機器人的熱度也遠遠小于考試科目,相關(guān)帖子的數(shù)目不到后者的1/10。
     
    一位廣州的家長告訴界面新聞記者,她了解過編程機器人,但并不打算買給女兒。她表示,自己在機械電子方面不太擅長,也怕兒子的年齡理解起來比較困難,相同價格下,她更愿意給兒子購買“不那么智能的”陪伴型機器人,練習英語和算術(shù)。
     
    智童時刻是一家AI教具提供商,主要服務(wù)B端客戶。這家公司的工作人員對記者表示,公司曾嘗試邀請高凈值家庭客戶體驗產(chǎn)品,但反饋結(jié)果并不好。“產(chǎn)品還是需要家長引導才能出效果,但家長普遍忙于工作,沒有時間。”
     
    如何降低產(chǎn)品使用門檻,讓低齡使用者更加容易、方便地使用和學習,是從業(yè)者必須考慮的問題。
     
    市面上現(xiàn)有產(chǎn)品已經(jīng)做了部分降低門檻的舉措,比如采用圖形化編程教學,通過在手機界面拖拽方塊來搭建程序,從而對機器人發(fā)出動作指令,以及將課程設(shè)計成游戲闖關(guān)模式,增加孩子的興趣。此外,機器人套件也被設(shè)計得更加容易組裝。
     
    但實際上,產(chǎn)品制造者和產(chǎn)品使用者之間仍然存在信息和價值傳遞不到位的情況,在研發(fā)人員看來足夠前沿的產(chǎn)品技術(shù),實際的用戶可能并不夠理解和關(guān)心,到頭來這些前沿的設(shè)計對用戶并無多少幫助,也無法產(chǎn)生吸引力。
     
    破局的方向
     
    鐘永認為,真正打開C端市場,除了降低使用門檻之外,教育游戲化也是很重要的一個思路。“ToC的話,如果做純教育屬性是很枯燥的。教育游戲化才是我們toC端真正要去做的很重要的東西,不然的話我們做toB端就好了。“
     
    讓家庭場景內(nèi)的機器人教育變得游戲化,就必須要求編程機器人有更豐富的玩法。對于兒童使用者來說,如果在搭完積木或者編完程序之后沒有新玩法,這一“玩具“則很容易讓他們失去興趣。
     
    優(yōu)必選提出的一個解決方案是品牌社區(qū)文化建設(shè),因為玩法創(chuàng)新并不能僅僅依賴研發(fā)部門。行業(yè)中一個可參照的先例是樂高,樂高在全球各地的粉絲為產(chǎn)品提供了多種不同的玩法,玩家與研發(fā)者內(nèi)外聯(lián)動,粉絲在論壇和現(xiàn)實生活中的作品展示也進一步提高了樂高的知名度。
     
    另一方面,推動競技賽事的舉辦也是創(chuàng)新玩法的一種方式。由于機器人教育所培養(yǎng)的邏輯思維和解決問題的能力很難給出統(tǒng)一的評判標準,競賽可以讓孩子的學習成果得以展現(xiàn)。近幾年來,能力風暴、優(yōu)必選、Makeblock等中國機器人公司先后擁有了自己的競賽品牌。
     
    不過,隨著機器人競賽越來越熱,編程教育的性質(zhì)也被一些商業(yè)教學機構(gòu)不斷“神話”。談及機器人編程,許多家長會對其加上“升學加分利器”的標簽。在Makeblock創(chuàng)始人王建軍看來,將編程教育等同于當年的奧數(shù)是一種很大的誤解,學習機器人編程更多的目的應(yīng)該在于鍛煉動手能力及腦力思維。
     
    鐘永也有相似的看法。在他看來,越來越多從ToB轉(zhuǎn)向ToC的公司,又轉(zhuǎn)回了ToB,就是因為沒有做好教育游戲化,也沒有把握好方向的選擇。
     
    盲目的定位與轉(zhuǎn)向也讓現(xiàn)有的中小學課堂出現(xiàn)了不少這樣的情況:上課時,老師想要教大家做一只小狗,會首先把課件里的小狗模型打印出來,演示如何用開源硬件組裝和編寫程序,學生則跟隨老師的步驟,自己做一遍同樣的小狗。
     
    顯然,這仍是傳統(tǒng)的模仿式教育,也成為了不少公司在B端市場的通病。無法帶來更好的產(chǎn)品和教學效果,也讓一些初創(chuàng)公司走向死亡——天眼查上,機器人教育賽道上的不少公司最后一輪融資都停留在2016、2017年,甚至搜不到最近一年來的消息。
     
    實際上,無論是B端還是C端,產(chǎn)品的最終使用者都想通過產(chǎn)品實現(xiàn)同一個目的:讓孩子更加簡單、有趣地學習相關(guān)知識,并提高解決問題的能力。只有產(chǎn)品能夠真正解決用戶的需求,才標志著C端市場真正的開始。
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